কেন আমি একটি কম রেটিং আছে? গত 10 দিনে গরম বিষয় এবং খেলোয়াড়দের ব্যথার পয়েন্ট বিশ্লেষণ করুন
সম্প্রতি, "অনার অফ কিংস"-এ প্লেয়ার রেটিং নিয়ে আলোচনা একটি আলোচিত বিষয় হয়ে উঠেছে, অনেক খেলোয়াড় অভিযোগ করেছেন যে তাদের রেটিং সিস্টেমটি অন্যায্য। এই নিবন্ধটি কম রেটিং এর কারণ বিশ্লেষণ করতে এবং স্ট্রাকচার্ড ডেটা রেফারেন্স প্রদান করতে গত 10 দিনের পুরো নেটওয়ার্কের আলোচিত বিষয়ের ডেটা একত্রিত করে।
1. গত 10 দিনে অনার অফ কিংস-এর শীর্ষ 5টি আলোচিত বিষয়৷

| র্যাঙ্কিং | বিষয় কীওয়ার্ড | আলোচনার সংখ্যা (10,000) | বিরোধের প্রধান পয়েন্ট |
|---|---|---|---|
| 1 | স্কোরিং সিস্টেমটি অন্যায্য | 45.6 | MVP অ্যালগরিদম KDA-এর প্রতি পক্ষপাতদুষ্ট |
| 2 | ম্যাচিং মেকানিজম অপ্টিমাইজেশান | 38.2 | ইএলও মেকানিজম স্ট্রিক হারানোর দিকে পরিচালিত করে |
| 3 | নতুন নায়ক মান ছাড়িয়ে গেছে | 32.7 | Ji Xiaoman এর জয়ের হার 55% ছাড়িয়ে গেছে |
| 4 | রিপোর্টিং সিস্টেম ব্যর্থতা | ২৮.৯ | অভিনেতা খেলোয়াড়দের শাস্তির হার মাত্র 12% |
| 5 | ত্বক সঙ্কুচিত প্রভাব | 25.3 | কিংবদন্তি গুণমান ডাউনগ্রেড |
2. কম রেটিং এর জন্য ছয়টি মূল কারণ
প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া এবং ডেটা বিশ্লেষণ অনুসারে, নিম্ন রেটিং প্রধানত নিম্নলিখিত কারণগুলির দ্বারা প্রভাবিত হয়:
| প্রভাবক কারণ | অনুপাত | নির্দিষ্ট কর্মক্ষমতা |
|---|---|---|
| অপর্যাপ্ত অংশগ্রহণের হার | 34.7% | আপনি সফরে অংশগ্রহণ না করলে আপনার স্কোর কেটে নেওয়া হবে। |
| কম আউটপুট অনুপাত | 28.5% | শ্যুটার/ম্যাজের ক্ষতি টিমের 30% পর্যন্ত পৌঁছায় না |
| দুর্বল অর্থনৈতিক রূপান্তর | 18.2% | উচ্চ অর্থনীতি এবং কম আউটপুটের সাধারণ পরিস্থিতি |
| আরও মৃত্যু | 12.6% | প্রতিটি মৃত্যুর জন্য 0.3 বেস পয়েন্ট কাটা হবে। |
| ভিউ স্কোরের নিম্ন ক্ষেত্র | 4.3% | অক্জিলিয়ারী পজিশনের জন্য সাধারণ ডিডাকশন আইটেম |
| সরঞ্জাম অযৌক্তিক | 1.7% | সিস্টেম চরম আইটেম সনাক্ত করবে |
3. রেটিং উন্নত করার জন্য ব্যবহারিক কৌশল
1.গ্রুপ ছন্দ নিয়ন্ত্রণ: নায়কের বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে, ট্যাঙ্কগুলিকে 70%+ এর দলের অংশগ্রহণের হার বজায় রাখার জন্য সুপারিশ করা হয় এবং ঘাতকদের মূল দলের যুদ্ধের সুযোগগুলি উপলব্ধি করতে হবে।
2.আউটপুট দক্ষতা অপ্টিমাইজেশান: ম্যাজ/শুটারকে ক্ষতির রূপান্তর অনুপাতের দিকে মনোযোগ দিতে হবে। প্রতি 1000 অর্থনীতিতে 800+ ক্ষতির মোকাবিলা করা উচিত।
3.মৃত্যু এড়ানোর কৌশল: কেডিএ সহগগুলির মধ্যে, মৃত্যুর ওজন সবচেয়ে বেশি। রেফারেন্স সূত্র: রেটিং = (হত্যা + সহায়তা)/সর্বোচ্চ (মৃত্যু, 1) × অর্থনৈতিক সহগ।
4.সিস্টেম লুকানো প্রক্রিয়া: পরীক্ষার সার্ভারের তথ্য অনুসারে, নিম্নলিখিত আচরণগুলি অতিরিক্ত পয়েন্ট পাবে:
| বোনাস পয়েন্ট | বোনাস পয়েন্ট |
|---|---|
| সমালোচনামূলক নিয়ন্ত্রণ | +0.5~1.2 পয়েন্ট |
| অবশিষ্ট রক্ত দিয়ে হত্যা করুন | +0.8 পয়েন্ট |
| স্টর্ম ড্রাগন রাজার জন্য যুদ্ধ | +1.5 পয়েন্ট |
4. খেলোয়াড়দের মধ্যে বাস্তব ক্ষেত্রে তুলনা
নিম্নলিখিত দুটি সাধারণ গেম থেকে ডেটার তুলনা (ডেটা উত্স: এনজিএ প্লেয়ার সম্প্রদায়):
| প্লেয়ার A (রেটিং 4.8) | প্লেয়ার বি (রেটিং 9.2) |
|---|---|
| রেকর্ড: 5/3/7 | রেকর্ড: 3/1/11 |
| 18% জন্য ক্ষতি অ্যাকাউন্ট | ক্ষয়ক্ষতির পরিমাণ 22% |
| 53% অংশগ্রহণের হার | 82% অংশগ্রহণের হার |
| আঘাত অনুপাত 0.6 অর্থনৈতিক আঘাত | অর্থনৈতিক আঘাতের অনুপাত 0.9 |
তথ্যের মাধ্যমে দৃশ্যমান,স্কোরিং সিস্টেম শুধুমাত্র হত্যার সংখ্যার চেয়ে যুদ্ধে অংশগ্রহণের মানের উপর বেশি ফোকাস করে।. যদিও প্লেয়ার B-এর কম কিল ছিল, সে উচ্চ দলের অবদানের মাধ্যমে একটি চমৎকার রেটিং পেয়েছে।
5. সর্বশেষ সরকারী সমন্বয়
কিংস ক্যাম্পের ঘোষণা অনুযায়ী, S35 মৌসুমে স্কোরিং সিস্টেম অপ্টিমাইজ করা হবে:
1. বৃদ্ধিকৌশলগত আচরণ মূল্যায়ন: লাইন কন্টেনমেন্ট এবং দৃষ্টি নিয়ন্ত্রণের মতো আচরণগুলি গণনার মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হবে
2. সমন্বয়অবস্থান ওজন সহগ: জঙ্গল অবস্থান মৃত্যুদণ্ড হ্রাস করে, এবং সহায়ক অবস্থান দৃষ্টি স্কোরের অনুপাত বৃদ্ধি করে।
3. নতুনযুদ্ধক্ষেত্রের মুহূর্ত স্বীকৃতি: মূল গ্রুপ শুরু, চরম গার্ডিং এবং অন্যান্য আচরণের জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট দেওয়া হবে
এটি সুপারিশ করা হয় যে খেলোয়াড়রা সংস্করণ আপডেটগুলিতে মনোযোগ দিতে এবং সময়মত তাদের গেমের কৌশলগুলি সামঞ্জস্য করে। মনে রেখো,উচ্চ রেটিং = উচ্চ অংশগ্রহণ + উচ্চ দক্ষতা + কম ত্রুটিব্যাপক অভিব্যক্তি।
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন