কেন অ্যাশের একটি বর্ণনা নেই?
"ICEY" গেমটিতে খেলোয়াড়রা মেটা-ন্যারেটিভ এবং বিদ্রোহী চেতনায় পূর্ণ একটি অ্যাডভেঞ্চারের অভিজ্ঞতা লাভ করবে। যাইহোক, অন্যান্য গেমের মত, অ্যাশে-এর বর্ণনা সবসময় উপস্থিত থাকে না, এবং এমনকি কিছু ক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের দ্বারা "উপেক্ষা" বা "বিদ্রোহ" হতে পারে। এই নকশাটি খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যাপক আলোচনার সূত্রপাত করেছে: কেন অ্যাশে কোন বর্ণনা নেই? এই নিবন্ধটি তিনটি দৃষ্টিকোণ থেকে এই ঘটনাটি বিশ্লেষণ করবে: গেম ডিজাইন, বর্ণনামূলক কৌশল এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা, এবং একটি রেফারেন্স হিসাবে গত 10 দিনের পুরো নেটওয়ার্ক থেকে আলোচিত বিষয়ের ডেটা সংযুক্ত করে৷
1. গেম ডিজাইন এবং বর্ণনার ভূমিকা

"Ashe" এর কথক প্রথাগত অর্থে একজন গাইড নয়, কিন্তু একজন "কর্তৃপক্ষ" যিনি খেলোয়াড়ের আচরণ নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করেন। গেমটি কথকের অনুপস্থিতি বা হস্তক্ষেপের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব পছন্দ সম্পর্কে সচেতন করে তোলে। গত 10 দিনে "গেম ন্যারেশন ডিজাইন" সম্পর্কে আলোচনার হটনেস ডেটা নীচে দেওয়া হল:
| বিষয় | আলোচনার পরিমাণ (নিবন্ধ) | তাপ সূচক |
|---|---|---|
| খেলা বর্ণনার ভূমিকা | 12,500 | ৮.৭ |
| "আশে" বর্ণনা বিতর্ক | ৯,৮০০ | ৭.৯ |
| মেটানারেটিভ গেম ডিজাইন | 6,200 | 6.5 |
এটি ডেটা থেকে দেখা যায় যে খেলোয়াড়রা বর্ণনামূলক নকশার দিকে অনেক মনোযোগ দেয়। বিশেষ করে ‘আশে’-তে কথকের ‘বিদ্রোহী’ সেটিং বেশ আলোচনার জন্ম দিয়েছে।
2. ন্যারেটিভ টেকনিক: চতুর্থ দেয়াল ভাঙা
"আশে" একটি অনন্য বর্ণনামূলক কৌশল উপলব্ধি করে - চতুর্থ প্রাচীর ভেঙ্গে - বর্ণনাকারীর "নিখোঁজ" বা "ভুল নির্দেশনার" মাধ্যমে। খেলোয়াড়রা আর গল্প গ্রহণকারী প্যাসিভ দর্শক নয়, কিন্তু গল্পের অংশগ্রহণকারী বা এমনকি প্রতিরোধকারী হয়ে ওঠে। গত 10 দিনে "চতুর্থ দেয়াল ভাঙ্গা" সম্পর্কে জনপ্রিয় বিষয়বস্তু নিম্নরূপ:
| কীওয়ার্ড | অনুসন্ধান ভলিউম (বার) | সম্পর্কিত গেম |
|---|---|---|
| চতুর্থ দেয়াল ভেঙ্গে দাও | 45,000 | "Ashe" "দ্য স্ট্যানলি দৃষ্টান্ত" |
| মেটা আখ্যান খেলা | 32,000 | "আন্ডারটেল" "শিশুর নির্দেশিকা" |
এই নকশা খেলোয়াড়দের "স্বাধীন ইচ্ছা" এর অস্তিত্ব অনুভব করতে দেয় এবং গেমের বিড়ম্বনাকেও শক্তিশালী করে।
3. খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা: পছন্দ এবং প্রতিরোধ
একজন বর্ণনাকারীর অনুপস্থিতি বা অনুপ্রবেশ মূলত খেলোয়াড়কে "পছন্দ" প্রদান করে। খেলোয়াড়রা বর্ণনাকারীর নির্দেশিকা অনুসরণ করতে পারে, অথবা তারা প্রতিবাদ করতে পারে বা এমনকি বর্ণনাকারীকে "হত্যা" করতে পারে। গত 10 দিনে "Ashe" তে খেলোয়াড়দের মূল্যায়নের ডেটা নিম্নরূপ:
| পর্যালোচনার ধরন | অনুপাত | উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি শব্দ |
|---|---|---|
| ইতিবাচক পর্যালোচনা | 68% | "মুক্ত", "বিধ্বংসী" এবং "আকর্ষণীয়" |
| নেতিবাচক পর্যালোচনা | বাইশ% | "বিভ্রান্তি" "বিভ্রান্তি" |
| নিরপেক্ষ মূল্যায়ন | 10% | "অনন্য" "পরীক্ষামূলক" |
ডেটা থেকে বিচার করে, বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের "Ashe" এর ডিজাইনের প্রতি ইতিবাচক মনোভাব রয়েছে এবং তারা বিশ্বাস করে যে বর্ণনার অনুপস্থিতি গেমের ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি এবং গভীরতাকে বাড়িয়ে তোলে।
4. সংক্ষিপ্ত বিবরণ: কেন অ্যাশে একটি বর্ণনা নেই?
"আশে" তে বর্ণনাকারীর "অদৃশ্য" বা "বিদ্রোহ" একটি নকশা ত্রুটি নয়, কিন্তু গেমের মূল অভিজ্ঞতাগুলির মধ্যে একটি। এটি নিম্নলিখিত উপায়ে এটি করে:
1.খেলোয়াড়দের পছন্দ দিন: একজন বর্ণনাকারীর অনুপস্থিতি খেলোয়াড়দের সচেতন করে যে তারা "প্রতিষ্ঠিত স্ক্রিপ্ট" এর বিরুদ্ধে বিদ্রোহ করতে পারে।
2.মেটা-আখ্যানকে শক্তিশালী করুন: চতুর্থ প্রাচীর ভেঙ্গে, খেলোয়াড়দের গেম এবং বাস্তবতার মধ্যে সীমানা সম্পর্কে চিন্তা করা যাক।
3.কর্তৃপক্ষের উপর ব্যঙ্গ: বর্ণনাকারীর নিয়ন্ত্রক প্রকৃতি এবং ভুল নির্দেশনা ঐতিহ্যগত খেলায় "সম্পূর্ণ সঠিক" বর্ণনাকারীদের ব্যঙ্গ করে।
গত 10 দিনের হট ডেটা দেখায় যে এই ডিজাইনের এখনও উচ্চ আলোচনার মান রয়েছে এবং গেমের বর্ণনায় "Ashe" এর উদ্ভাবনও প্রমাণ করে৷
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন